Zobraziť vysledky 1 do 3 z 3

Téma: [INFO] Funkcie z RoA na bežných serveroch od mája 2017!

  1. #1
    Community Manager Avatar užívateľa CM merlouska
    Registrovaný dňa
    02.09.2016
    Príspevky
    200

    Povodný [INFO] Funkcie z RoA na bežných serveroch od mája 2017!

    Vážení hráči,

    ako si možno pamätáte, pred časom sme oznámili, že naším plánom pre tento rok je implementovať dve funkcie z RoA verzie hry na bežné servery. Pred niekoľkými týždňami sme otvorili prieskum, kde mnohí z vás vyjadrili svoj názor na túto tému a celosvetové výsledky potvrdili vôľu implementovať aliančné bonusy a výpočet bodov za obranu. Nastal čas, kedy vám môžeme oznámiť, že máme pre vás dátum!
    Od 10. mája 2017 budeme implementovať tieto dve funkcie na všetky nové servery, ktoré budú od tohto dátumu otvorené (nepanikárte: servery, ktoré sú už spustené, tieto funkcie nebudú mať).

    Tu je stručný popis toho, čo tieto dva bonusy do hry prinesú.

    Aliančné bonusy
    Hráči majú možnosť darovať suroviny aliancii, aby získali určité bonusy, ako napríklad vyššiu produkciu kultúrnych bodov, rýchlejšiu produkciu vojska, bonusy k zbraniam a brnení, rovnako ako aj bonus k nosnosti obchodníka.
    Množstvo surovín, ktoré môže hráč darovať, je obmedzené a každý deň sa resetuje. Hráč môže minúť zlato na strojnásobenie veľkosti svojho daru, zatiaľ čo zaplatí rovnaké množstvo surovín. Denný limit, ktorý hráč má, sa nedá zvýšiť minutím zlata.

    Vypočítanie bodov za obranu
    Body za obranu do rebríčkov top obrancov sa zvyčajne prideľujú majiteľovi dediny, aj keď je väčšina obranných jednotiek od iných hráčov. Toto sa zmenilo, takže body za obranu sú rozdelené medzi všetkých obrancov na základe dodaných obranných jednotiek.

    Takže... naostrite svoje zbrane a pripravte sa na nové dobrodružstvo!
    Váš Travian Team

  2. #2
    Community Manager Avatar užívateľa CM merlouska
    Registrovaný dňa
    02.09.2016
    Príspevky
    200

    Povodný

    Funkcia RoA – Aliančné bonusy

    Krátky popis:

    Hráči z aliancie môžu darovať surovíny, aby odomkli rôzne bonusy pre všetkých hráčov v aliancii. K dispozícii sú 4 typy bonusov a každý z nich má 5 odomknuteľných úrovní, ktoré postupne zvyšujú účinok bonusu.
    Nižšie si môžeš pozrieť, aké bonusy sú k dispozícii a aký je ich účinok:

    • Nábor: Rýchlejšia produkcia vojakov vo všetkých budovách, ktoré produkujú vojakov.
    • Filozofia: Rýchlejšia produkcia kultúrnych bodov. (Slávnosti na radnici nie sú ovplyvnené.)
    • Hutníctvo: Hodnoty vojakov (útočníkov aj obrancov) sú zvýšené na vrchu ich kováčskych úrovní vylepšenia.
    • Obchod: Obchodníci majú väčšiu kapacitu.

    Účinky

    Účinok každého bonusu závisí od jeho úrovne:
    úroveň
    Nábor Filozofia Hutníctvo Obchod
    Úroveň 0 0 % 0 % 0 % 0 %
    Úroveň 1 2 % 2 % 2 % 20 %
    Úroveň 2 4 % 4 % 4 % 40 %
    Úroveň 3 6 % 6 % 6 % 60 %
    Úroveň 4 8 % 8 % 8 % 80 %
    Úroveň 5 (max.) 10 % 10 % 10 % 100 %















    Odomknutie bonusov



    • Každá úroveň vyžaduje na odomknutie rôzne množstvo surovín – čím vyššia úroveň, tým vyššie množstvo.
    • Všetky 4 bonusy majú rovnaké požiadavky a časy vylepšenia.
    • Keď hráči prispejú požadovaným množstvom surovín, spustí sa odpočítavanie na odomknutie úrovne. Množstvo a čas závisí od úrovne.
    • Okrem toho je tam obmedzenie, akým množstvom surovín môže hráč prispieť každý deň. Toto závisí od úrovne najrozvinutejšieho bonusu v aliancii.
    • Nezáleží, akými surovinami sa prispelo. Počíta sa len celkové množstvo a nie typ surovín.
    • Surovinami sa nedá prispieť, ak je ďalšia úroveň v procese odomykania.


    Čas, limity a požadované dary na odomknutie každej úrovne sú zobrazené v tabuľke nižšie:

    Úroveň aktuálneho bonusu Čas vylepšenia Požadované dary Limit darovania
    Úroveň 0 na Úroveň 1 24 hodín ( / rýchlosť) 2 400 000 300 000 (* rýchlosť)
    Úroveň 1 na Úroveň 2 48 hodín ( / rýchlosť) 19 200 000 400 000 (* rýchlosť)
    Úroveň 2 na Úroveň 3 72 hodín ( / rýchlosť) 38 400 000 550 000 (* rýchlosť)
    Úroveň 3 na Úroveň 4 96 hodín ( / rýchlosť) 76 800 000 750 000 (* rýchlosť)
    Úroveň 4 na Úroveň 5 120 hodín ( / rýchlosť) 153 600 000 1 000 000 (* rýchlosť)
    Úroveň 5 a viac --- (najvyššia úroveň) --- (najvyššia úroveň) --- (najvyššia úroveň)

    Za 3 zlatky môžeš svoj dar strojnásobiť. Napríklad, darovanie 10 000 surovín sa bude počítať ako 30 000 – ale ani takýmto spôsobom nemôžeš prekročiť svoj limit svojho daru.
    Dôležité poznámky


    • Bonus na nábor sa vynásobí podľa účinkov hrdinových predmetov (Prilba žoldniera, atď.).
    • Bonus na filozofiu počíta CP, ktoré produkujú len budovy a prilby pre hrdinov. Umelecké diela, slávnosti na radnici a odmeny za hľadanie nemajú žiadny úžitok z aliančného bonusu.
    • Bonus z hutníctva je násobený vylepšeniami kováčskej dielne.
    • Bonus na obchodovanie je násobený účinkom obchodnej kancelárie.

    Príklad:
    Základná kapacita galského obchodníka = 750
    Kapacita s bonusom úrovne 3: 750 * 1,6 = 1 200
    Kapacita s bonusom úrovne 3 a obchodnou kanceláriou úrovne 20: 750 * 1,6 * 3 = 3 600

    Po odomknutí je bonus aktívny pre všetkých hráčov v aliancii, s niekoľkými výnimkami pre nových hráčov:
    Úroveň aktuálneho bonusu Dostupné pre novo pripojených hráčov
    Úroveň 0 Ihneď
    Úroveň 1 Ihneď
    Úroveň 2 po 24 hodinách ( / rýchlosť)
    Úroveň 3 po 48 hodinách ( / rýchlosť)
    Úroveň 4 po 72 hodinách ( / rýchlosť)
    Úroveň 5 po 96 hodinách ( / rýchlosť)

    Príklad: Aliancia má na serveri s rýchlosťou x3 bonus na hutníctvo úrovne 3. Hráč, ktorý sa pripojí k tejto aliancii, získa bonus za vojakov po 16 hodinách (48/3) od pripojenia.
    Naposledy upravil CM merlouska; 08.06.2017 o 02:10

  3. #3
    Community Manager Avatar užívateľa CM merlouska
    Registrovaný dňa
    02.09.2016
    Príspevky
    200

    Povodný

    Funkcia RoA – Prideľovanie bodov za obranu

    Krátky popis:

    Body za obranu boli pridelené brániacemu majiteľovi dediny a to aj v prípade, že všetky obranné jednotky boli posily od iných hráčov. Toto sa zmenilo, takže body za obranu sú rozdelené medzi všetkých obrancov na základe spotreby obilia obranných jednotiek, ktoré sa zúčastnili na obrane dediny.

    Výpočet bodov za obranu je zobrazený v príklade nižšie:
    Hráči Armáda Dodaná úroda Body za obranu predtým Body za obranu teraz
    Hráč A (útočník) 1 200 pálkarov 1 200 - -
    Hráč B (obranca – majiteľ dediny) 1 000 falangov 1 * 1 000 = 1 000 1 200 300 (25 %)
    Hráč C (podpora 1) 1 000 falangov 1 * 1 000 = 1 000 0 % 300 (25 %)
    Hráč D (podpora 2) 1 000 rytierov 2 * 1 000 = 2 000 0 % 600 (50 %)

    Ako vidíš, hráč, ktorý podporil dedinu s 1 000 rytiermi, dostane viac bodov za obranu. Vo všeobecnosti to znamená, že aktívni obrancovia, ktorí často podporia iných hráčov, získajú viac uznania za svoje úsilie a rovnako budú mať aj šancu dostať sa na vrchol rebríčkov.

Pravidlá prispievania

  • Nemôžete zakladať nové témy
  • Nemôžete zasielať odpovede
  • Nemôžete zaslať oznámenia
  • Nemôžete editovať vlastné príspevky
  •